태그 : 만물작업소 요약보기전체보기목록닫기
- 2019 우리동네 예술프로젝트_ 자네는 어디 사람이오 Part. 2 우리를 기억하는 방법 <대화의 모양>아카이브전(0)2019.10.28
- < 놀이 유목민 > 17-18 꿈다락 토요문화학교(0)2019.10.24
- <맨 땅에 출판> 19 경기꿈의학교(0)2019.10.13
- < 놀이 유목민 > 15-16 꿈다락 토요문화학교(0)2019.10.10
- 수원문화재단 시민문화예술 프로그램 <설화 속 괴물을 찾아서>(0)2019.10.10
- <맨 땅에 출판> 14-18 경기꿈의학교 (0)2019.10.04
- < 놀이 유목민 > 13-14 꿈다락 토요문화학교(0)2019.09.23
- <우리동네 예술프로젝트> 자네는 어디 사람이오 part2 : 우리를 기억하는 방법 4-6 (0)2019.08.26
- <다락방 비밀공방> 여름방학 교육프로그램 수원 부국원(0)2019.08.22
- <맨 땅에 출판> 9-13 경기꿈의학교(0)2019.08.22
- 만물작업소
- 2019/10/28 00:05
2019 우리 동네 예술 프로젝트자네는 어디 사람이오 Part. 2 우리를 기억하는 방법 <대화의 모양> 아카이브전더 진솔하게. 청년들의 목소리를 담아내는 아카이브 프로젝트 <자네는 어디 사람이오>는 2018년에 이어 <part.2 : 우리를 기억하는 방법>으로 진행되었고, 10명 의 청년이자신...
- 프로그램 기록
- 2019/10/24 23:51
< 놀이 유목민 > 17-18 꿈다락 토요문화학교놀이유목민은 목공과 놀이를 활용하여 공간을 재인식 할 수 있는 놀이공간기획 프로그램 입니다.자주 찾는 놀이터, 친구들과&nbs...
- 프로그램 기록
- 2019/10/13 23:21
- 프로그램 기록
- 2019/10/10 15:12
< 놀이 유목민 > 15-16 꿈다락 토요문화학교놀이유목민은 목공과 놀이를 활용하여 공간을 재인식 할 수 있는 놀이공간기획 프로그램 입니다.자주 찾는 놀이터, 친구들과&nbs...
- 만물작업소
- 2019/10/10 12:20
설화 속 괴물을 찾아서기간 : 2019. 10. 16 ~ 11. 6(4회차)설화 속 괴물을 찾아서는 수원의 역사적 이야기가 담긴 장소나, 다양한 설화를 기반으로 나만의 설화를 상상하여 괴물을 만들어 보는 프로그램입니다. 설화 속 괴물의 배경 이야기부터 캐릭터 분석과 디자인 및 제작까지, 상상에만 존재하던 이야기를 목공 공구와 ...
- 프로그램 기록
- 2019/10/04 23:13
<맨 땅에 출판> 경기꿈의학교<맨 땅에 출판> 꿈의 학교는 경기지역 청소년과 함께합니다.자신의 가벼운 관심사를 통하여 한 권의 책이 세상에 나오기까지 겪게 되는 무거운 과정속에서 다양한 활동과 자신만의 해결 방법으로한 권의 전자책을 만들어 봅니다. 결과물로 만들어지는 출판물은 정식 ISBN번호를 받아 인터...
- 프로그램 기록
- 2019/09/23 13:24
< 놀이 유목민 > 13-14 꿈다락 토요문화학교놀이유목민은 목공과 놀이를 활용하여 공간을 재인식 할 수 있는 놀이공간기획 프로그램 입니다.자주 찾는 놀이터, 친구들과&nbs...
- 프로그램 기록
- 2019/08/26 17:52
<우리동네 예술프로젝트> 자네는 어디 사람이오 part2 : 우리를 기억하는 방법더 진솔하게, 우리(청년)들의 목소리를 담아내는 <자네는 어디 사람이오> 프로젝트는, 수원문화재단 의 <우리동네 예술프로젝트> 사업의 일환으로서둔지역 청년들(경기도 기숙사)과 함께 주변의 이야기를 읽어 담아내는 프로젝트입니다...
- 만물공방
- 2019/08/22 16:45
<다락방 비밀공방>여름방학 교육프로그램 수원 구 부국원다락방 나무쟁이, 소품만들기20190807여름방학엔 만물작업소도여기저기 친구들 만나러 다니느라, 조금 바빠져요!이번 여름방학은 수원 구 부국원이란 곳에서 초등학생 친구들을 만나서 방학특강시간을 갖기로 했습니다.부국원은 일제강점기 지어진 건축물로씨앗을 파는 회사였죠...
- 프로그램 기록
- 2019/08/22 15:06
<맨 땅에 출판> 경기꿈의학교<맨 땅에 출판> 꿈의 학교는 경기지역 청소년과 함께합니다.자신의 가벼운 관심사를 통하여 한 권의 책이 세상에 나오기까지 겪게 되는 무거운 과정속에서 다양한 활동과 자신만의 해결 방법으로한 권의 전자책을 만들어 봅니다. 결과물로 만들어지는 출판물은 정식 ISBN번호를 받아 인터...